2009年05月22日

積むべきスペル枚数(前編)

そもそもスペルカードというものはデッキに何枚積むべきか。

人によって意見が異なりますが、それ故に宴では重要な事柄となります。
既に結論が出ているような所も有りますが、スペル事故を語るにおいては避けては通れない部分でしょう。

五幕登場を控える中、改めて私見を述べていきます。

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posted by 冥加 at 03:57| Comment(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月29日

すいません、つい!

以前私はこう言いました。

「口論の内容と関連させ、後々反論する可能性がある」と。

今回はこれについて説明、もとい消化していきます。
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posted by 冥加 at 07:49| Comment(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月07日

この人でなし!海に沈め!

暫く更新を滞らせて申し訳ないです。
しかし元々こうなる事は承知していましたので、まぁ何とも。

スペル事故を誘発させるキャラを妄想する計画の方も進行しないままに休止状態が続いていました。
加えて先日、とある方とこれとは別の件で激しく口論を繰り広げておりました。
ぶっちゃけた話、もう大会なんて開いて欲しくないのですがね。

そういう訳でもう暫くは休止という事になりそうです。
また、口論の内容に関連付けて後々反論をする予定です。
これにより、一部のデッキを否定する可能性がある事を予め示唆させて頂きます。

さて、カードゲームにおいては「テキストが短いカードは強い」という俗説が有ります。
言ってそのままの意味で、宴でもこの俗説が通用するカードは多いかと思いきや、実はそうでも有りません。
こんな物が有ってもな、と思うカードは結構あるものです。

では「テキストが無いカードは弱い」のかと聞かれるとそんな事も無いでしょう。
今回はこのテキストの無いカードをスペル限定で取り上げてみます。

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posted by 冥加 at 03:04| Comment(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月22日

困ったことに

書こうと思っている事自体はそこそこ有るんですが、それから先に進めないという。
一応、このサイト自体はごく一部の知人以外には分からないようにしてありますが、前述の宣言をした以上、何かしら参考になりそうな事を書かないと行けないだろうな、と。

そこでまずは前提となる要素から幾つか。
まずは一般に良く言われる打点効率、及びそれに関する小話を幾つか。

今後扱っていく打点効率について、基本的に以下の考え方が無難でしょうか。
尚、追加代償については適宜加算・減算してください。

攻撃スペルの場合:
攻撃値+(防壁)/起動呪力+1

迎撃スペルの場合:
迎撃値+(防壁)/起動呪力

重要度において体力<呪力となる序盤において特にこの公式が成り立つかと思います。
(防壁)としているのは、中〜後半において貫通能力の付加、基本能力の無力化、戦闘不可等により数値に加算されなくなる可能性がある為です。
主にこの公式の数字が1以上有れば、そのスペルは打点効率において優れていると言う事が出来ますが、単体でこの条件を満たしているスペルは命中が低い、レベルが低い等の欠点も存在しています。
とはいえ、レベルの低いスペルの多くは起動呪力が低い事から序盤から戦闘の要となるでしょう。
《結界「夢と現の呪」》《天罰「スターオブダビデ」》等はその最もたるスペルですね。

余り語ると自分で墓穴を掘るような展開になる可能性があるため、今回は1よりも大きい打点効率を誇るスペルをメモ書き程度に紹介して締めておきます。

3月28日追記。
二つも漏れが有るとか恥ずかしいですね。すみません。

《夢符「二重結界」》
攻撃時:呪力1+1・攻撃1=0.5
迎撃時:呪力1・迎撃1防壁1=2

《産霊「ファーストピラミッド」》
攻撃時:呪力1+1・攻撃1=0.5
迎撃時:呪力1・迎撃1=1
攻撃時(発狂):呪力1+1・攻撃2=1
迎撃時(発狂):呪力1・迎撃2=2

《童符「護法天童乱舞」》
攻撃時(橙L):呪力4+1・攻撃4防壁1=1
迎撃時(橙L):呪力4・迎撃1防壁1=0.5
攻撃時(藍L):呪力4+1・攻撃4防壁2=1.2
迎撃時(藍L):呪力4・迎撃1防壁2=0.75

《獄界剣「二百由旬の一閃」》
攻撃時:呪力2+1・攻撃1防壁1≒0.67
迎撃時:呪力2・迎撃2防壁1=1.5

《葵符「水戸の光圀」》
攻撃時:呪力2+1・攻撃1≒0.3
迎撃時:呪力2・迎撃2=1
攻撃時(発狂):呪力2+1・攻撃1防壁1≒0.67
迎撃時(発狂):呪力2・迎撃2防壁1=1.5
posted by 冥加 at 02:20| Comment(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月16日

復帰

但し別の形でです。

実に1年以上の空白を空けてしまいました。
それだけ自分が・・・惰性でやっていたという事なのだろうと思います。

もしここを見ていた方が居たならば。

何とでも言うと良いです。

言う権利が有ります。



こんな駄目人間でも良ければ今後ともお付き合いください。





で、これから取り扱っていく内容なのですが、主に幻想ノ宴のカードについての考察。
そして新たに妄想し、妄想するにあたってのコストパフォーマンスやシナジーについての構想です。

現在、#幻想ノ宴では日夜という訳では有りませんがオリジナルカードが考察・妄想されています。
実際どんなカオスと化しているかは下記のURLからご確認ください。
http://www26.atwiki.jp/gensounoutage/

自分はそれほどオリカについて否定する訳でも肯定する訳でもなく、ただそれを本家に押し付けるのは勘弁な!といった立場の野郎ですが、ある切欠により、スペルが止まる事による弊害(以下スペル事故と称する)を誘発させるキャラを妄想する機会に立ち会うに至りました。
以後は実際にどんな状況でスペル事故が起こり、どうすればそれを克服しつつデッキを回していけるのかを考察出来れば、とも思っています。

とはいえ、丸一年更新をサボった人間の発言が信用出来る謂れは有りません。
くれぐれも期待しないように、あくまで小ネタ程度にとって頂ければ幸いです。
posted by 冥加 at 19:17| Comment(0) | 報告 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月22日

博霊神社例大祭4レポ

↓からどうぞ。

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posted by 冥加 at 01:17| Comment(0) | TrackBack(0) | レポート | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

FloweringNight2007レポ

↓からどうぞ。

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光る(略)レポ

↓からどうぞ。

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2007年10月21日

此処について

【紹介】

ろくでなし学生・冥加が趣味について考察するblog。
現在は幻想ノ宴(以下宴と略す)を中心に扱っています。
一応、無断転載は禁じておきます。

【リンク】

本音を言うならば、このblogの存在は広まって欲しくはないです。
しかし、かと言って防ぐ手立てが有るかというと、そんな物は有りません。
よってリンク&アンリンク共に黙認します。

【中の人】

HN:冥加
性別:♂
出身地:埼玉

メールアドレス:
kinsen345(アッー!とマーク)hotmail.co.jp

mixi:
コチラ

メールでの連絡は基本的に返信が遅れます。
未参入でも無い限り、緊急時にはmixiメッセージからの連絡が無難です。

【宴の記事について】
こちらもお読みください
posted by 冥加 at 23:52| 概要 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

博霊神社例大祭3レポ

という訳で

こちらから
posted by 冥加 at 23:02| Comment(0) | TrackBack(0) | レポート | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする